¿LATUVU?
El juego de cartas en el que
cada uno crea su propia película
👦🏻 Edad objetivo: 6–11 años.
⏰ Duración: 30 min por sesión de juego.
Material: cartas LATUVU, material para anotar los puntos.
Organización: agrupación de los alumnos en equipos de 3 a 6 jugadores.
🎯 Objetivos pedagógicos
LATUVU es un juego de cartas que recurre a la imaginación y a la expresión oral para construir historias en común. Repartidos en grupos de cinco jugadores, los alumnos parten de un pitch y de palabras clave para elaborar juntos un guion lo más preciso posible. La idea es estimular la creatividad de los alumnos y favorecer la toma de la palabra de forma continuada en un contexto positivo. Como disparador de la imaginación, este juego oral aumenta la confianza de los alumnos en su capacidad para producir lenguaje.
🔢 Competencias desarrolladas
- La expresión oral
- El pensamiento creativo
- El vocabulario relacionado con los 5 sentidos
- El trabajo en grupo (cooperación, escucha, construir sobre las propuestas de otros)
- La narración estructurada
💬 Concepto del juego
En LATUVU, los alumnos se reparten en grupos de 3 a 5 jugadores. En cada equipo, un Lector comparte con los demás jugadores el pitch de un relato disponible en las cartas. A partir de esta situación inicial y de palabras clave, deben crear una historia común en dos minutos. Después deben responder a una serie de preguntas planteadas por el Lector. Por cada pregunta, el equipo obtiene un número de puntos según el tipo de sentido detallado en la respuesta (detalle estándar = 1 punto; detalle visual = 2 puntos; detalle auditivo, cinestésico, olfativo, gustativo = 3 puntos).
🟢 Desarrollo de una partida
1. El papel del lector:
Un alumno, llamado Lector, «maestro de la partida», no juega.
- El Lector saca una carta al azar y lee en voz alta el resumen de la situación que aparece bajo la ilustración.
- El Lector enuncia después las palabras clave asociadas al texto y pone en marcha inmediatamente un temporizador o reloj de arena de 2 minutos.
2. Construcción de la historia:
- 🗣️ En 2 minutos, los jugadores añaden juntos el mayor número posible de detalles basándose en el resumen y en las palabras clave presentadas por el Lector. El objetivo es aportar la mayor cantidad de información relacionada con los 5 sentidos.
3. Respuestas a las preguntas del lector:
- El Lector formula 5 preguntas escritas en el reverso de la carta y relacionadas con el resumen de la historia.
- 🗣️ Los jugadores tienen 1 minuto por pregunta para responder con la mayor precisión posible. Cuantos más detalles aporten, más puntos ganan, que son contabilizados por el Lector.
✅ La puntuación
Es posible jugar sin llevar la cuenta de los equipos. No obstante, puntuar puede responder a una necesidad de motivación. En ese caso, en las respuestas a las cinco preguntas:
- un detalle estándar vale 1 punto;
- un detalle visual vale 2;
- un detalle auditivo, cinestésico, olfativo o gustativo vale 3.
🧩 Las cartas (estructura)
En la parte superior de cada carta se encuentra el título, seguido de una ilustración bajo la cual se puede leer la descripción de una situación (el resumen de un escenario). Debajo de la descripción aparecen palabras clave.
En la parte inferior de la carta hay cinco preguntas (que el lector no debe mostrar a los jugadores).
Notas para el profesorado
👉 Algunos docentes podrían sentirse tentados de orientar este juego directamente hacia una producción escrita. Al priorizar lo oral, este tipo de juego favorece indirectamente la escritura.
👉 Variante: Es posible jugar sin ayuda de las imágenes ni de las palabras clave, conservando solo el resumen de la situación y las preguntas.
Fuente:
LATUVU está inspirado en la estructura del juego TELL ME MORE de la editorial Synapses Games; sin embargo, se diferencia en los dos puntos siguientes:
- Se centra en la producción de imágenes mentales, especialmente en relación con los 5 sentidos. La elección de dar las respuestas más populares (es decir, la misma respuesta que la mayoría de los jugadores) presente en TELL ME MORE se sustituye aquí por la elección de dar respuestas individuales más ricas en detalles, especialmente a nivel VAKOG (visual – auditivo – cinestésico – olfativo y gustativo).
- Las preguntas planteadas (escritas en el reverso de las cartas) están todas relacionadas con el resumen de la historia con el objetivo de evitar que los jugadores se desorienten.
N.B. ¡Pronto estará disponible una versión basada en cuentos existentes!
Un juego diseñado por el Colectivo Oralidad Auvernia (COA)